NVIDIA telah resmi meluncurkan DLSS 4.5, sebuah pembaruan penting yang menghadirkan model Transformer generasi kedua. Teknologi ini menjanjikan kualitas gambar yang lebih tajam dan stabil secara temporal, melanjutkan perkembangan dari DLSS 4 sebelumnya. Namun, hasil pengujian mendalam menunjukkan bahwa peningkatan visual ini diimbangi dengan penurunan performa.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) pertama kali diperkenalkan oleh NVIDIA bersama GPU RTX 20 generasi Turing. Versi awal DLSS 1 kurang populer karena kualitas gambar terbatas dan dukungan game yang sedikit. Kemajuan besar terjadi pada DLSS 4, yang dirilis tahun lalu bersama GPU RTX 50 Blackwell dengan model Transformer yang meningkatkan fidelitas visual secara signifikan. Kini, DLSS 4.5 hadir sebagai pembaruan incremental yang menawarkan penyempurnaan lebih lanjut.
Menurut NVIDIA, Transformer generasi kedua di DLSS 4.5 menyediakan stabilitas temporal yang lebih baik, resolusi peningkatan, dan detail gambar yang lebih tajam. Dengan dukungan DLSS 4.5 yang kini resmi tersedia di lebih dari 400 judul game lewat aplikasi NVIDIA, pengujian dilakukan untuk membandingkan kualitas gambar DLSS 4.5 dengan versi sebelumnya serta teknologi anti-aliasing seperti TAA dan DLAA.
Pengujian Sistem High-End
Analisis ini menggunakan konfigurasi unggulan: prosesor Intel Core i9-14900K, RAM DDR5-6400 32 GB, GPU Zotac Gaming GeForce RTX 5090 Arcticstorm AiO, di motherboard Gigabyte Z790 Aorus Master, dengan monitor Alienware AW3225QF 4K 240 Hz QD-OLED.
Empat game AAA diuji pada pengaturan 4K Ultra maksimal: Battlefield 6, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Doom: The Dark Ages, dan Black Myth: Wukong. Pengambilan gambar dilakukan pada resolusi native 4K dengan TAA, native 4K DLAA, DLSS 4 Performance, dan DLSS 4.5 Performance (Preset M). Fitur frame generation dan ray reconstruction (RR) dimatikan karena RR masih menggunakan model Transformer DLSS 4 sebelumnya.
Panduan Aktivasi DLSS 4.5
Untuk menggunakan DLSS 4.5, pastikan aplikasi NVIDIA diperbarui ke versi 11.0.6.379 atau lebih baru. Meskipun tidak wajib, disarankan juga menginstal Game Ready Driver versi 591.74 atau lebih terkini. Dukungan native DLSS 4.5 di dalam game masih terbatas, sehingga pengguna dapat mengaktifkan DLSS versi ini secara manual melalui aplikasi NVIDIA.
DLSS bekerja dengan resolusi render internal yang lebih rendah sebagai persentase dari resolusi target. Contohnya, untuk target 4K, resolusi internal yang digunakan adalah 2560×1440 (67%) untuk preset Quality, 2227×1253 (58%) untuk Balanced, 1920×1080 (50%) untuk Performance, dan 1280×720 (33,3%) untuk Ultra Performance. NVIDIA memperkenalkan preset baru untuk DLSS 4.5, yaitu Preset L dan Preset M. Preset M direkomendasikan untuk mode DLSS Performance dan lebih tinggi, termasuk DLAA, sedangkan Preset L lebih cocok untuk mode Ultra Performance. Preset K merupakan model Transformer versi lama dari DLSS 4.
Evaluasi Performa dan Kualitas Gambar di Berbagai Game
-
Battlefield 6: DLSS 4.5 Preset M menghadirkan peningkatan ketajaman dan detail yang signifikan, terutama pada objek jauh seperti pegunungan dan medan. Namun, peningkatan kualitas ini menyebabkan penurunan frame rate rata-rata sebesar 7% dibanding DLSS 4 Performance.
-
Doom: The Dark Ages: Dengan ray tracing bawaan idTech8, DLSS 4.5 Preset M menampilkan gambar lebih rinci dan tajam dibanding resolusi native, terutama detail seperti pohon kering dan batu. Sayangnya, performa mengalami penurunan drastis hingga 44,5%, dari 175 fps menjadi 97 fps.
-
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: Meskipun sudah berusia lebih dari lima tahun, game ini masih menjadi tolok ukur teknologi NVIDIA. DLSS 4.5 Preset M dengan path tracing menghasilkan visual yang lebih meyakinkan, terutama pada refleksi yang lebih halus, dengan dampak frame rate sangat minimal sekitar 3%. Preset L memberikan kualitas gambar serupa dengan Preset M namun tanpa penurunan performa berarti.
-
Black Myth: Wukong: Pada pengaturan Full RT Cinematic, DLSS 4.5 Preset M memperbaiki detail jarak jauh dan mengurangi shimmering dibanding Transformer lama. Namun, gambar menjadi sedikit terlalu tajam dengan bayangan lebih menonjol. Penurunan frame rate sekitar 5% dari DLSS 4 Performance. Preset L juga efektif meningkatkan kejernihan gambar dari native 720p tanpa penalti performa.
Kesimpulan: Kompromi getwebpress Visual dan Performa
Transisi dari model CNN DLSS 3.x ke Transformer di DLSS 4 membawa lonjakan kualitas yang nyata. DLSS 4.5 dengan Transformer generasi kedua semakin menyempurnakan fidelitas visual seperti ketajaman dan stabilitas temporal di berbagai game, terutama untuk adegan dengan pencahayaan kompleks atau jarak pandang jauh.
Namun, peningkatan ini terutama terasa pada mode Performance dan Ultra Performance, di mana Transformer generasi kedua dioptimalkan. Meskipun NVIDIA merekomendasikan Preset M secara umum, Preset L juga menunjukkan hasil sangat baik terutama pada resolusi rendah, berguna bagi pemilik GPU seperti RTX 4060 atau RTX 5060 yang memiliki keterbatasan VRAM.
NVIDIA juga akan merilis fitur multi-frame generation (MFG) hingga 6x akhir tahun ini, yang memungkinkan hingga lima frame dihasilkan untuk setiap frame yang dirender. Fitur ini eksklusif bagi kartu RTX 50 dan akan beroperasi dinamis menyesuaikan dengan refresh rate monitor.
Namun, peningkatan DLSS 4.5 tidak tanpa biaya performa. GPU seri RTX 40 dan RTX 50 teratas masih menghadapi overhead yang signifikan dengan Preset M, bahkan lebih berat pada beberapa game tertentu, sehingga frame generation mungkin diperlukan untuk pengalaman visual yang mulus. GPU seri RTX 20 dan RTX 30 akan lebih sulit menangani karena Tensor core mereka tidak mendukung akselerasi FP8 yang digunakan model Transformer baru. Dengan demikian, meskipun DLSS 4.5 berjalan pada kartu ini, penalti performa bisa jadi melebihi manfaat visualnya. Pada akhirnya, keputusan beralih ke DLSS 4.5 sangat tergantung pada game, resolusi, pengaturan grafis, dan GPU yang digunakan, dan dalam beberapa kasus, menggunakan DLSS 4 versi lama mungkin tetap pilihan terbaik.